Ludo
Bruno

Ludo :
La sortie de Cyclades est annoncée pour le prochain salon d'Essen. Le jeu sera édité par les Editions du Matagot qui nous avaient déjà produit un magnifique Dice Town en début d'année. Je dis "nous" car Cyclades est encore un jeu cosigné avec mon compère Bruno Cathala... on ne change pas une équipe qui gagne :-) Bon, enfin, là, on a un peu changé car, pour une fois, ce n'est pas Piero qui fait les illustrations... mais bon, vous allez voir, elles sont bien quand même ;-)

La genèse de Cyclades remonte à loin... pas à l'antiquité grecque... mais à 2004/2005 quand même. Pour être précis, à l'époque, ce n'était pas encore vraiment Cyclades, mais deux entités distinctes qui ont fini par fusionner. Dans un premier temps, il y a une discussion téléphonique avec Bruno qui m'expose sa théorie de la frustration. En gros, un bon jeu doit être frustrant... mais sans l'être trop pour ne pas dégouter les joueurs. Tout le truc est de bien doser la frustration. Après le coup de fil, j'imagine un bout de mécanisme frustrant : les joueurs disposent de points d'action, mais pour avoir accès aux actions permises par le jeu, ils doivent dépenser ces mêmes points d'action lors d'une phase d'enchère. Disons qu'une des actions du jeu est d'avancer son pion sur une piste (je n'avais pas de thème à l'époque). Un seul joueur autour de la table aura de droit d'avancer son pion... celui qui aura sacrifié le plus de points d'actions! Du coup, il pourra avancer son pion, certes, mais uniquement à concurrence des points qui vont lui rester! Le dilemme est alors : combien de points puis-je sacrifier pour obtenir une action dans la mesure où il faut qu'il m'en reste assez pour pouvoir profiter de cette satanée action!

Cette histoire de "plus je donne pour avoir quelque chose, moins il me reste pour jouer" nous a fait penser à des offrandes accordées à des dieux... Après avoir pensé aux Dieux grecs, nous nous sommes finalement fixés dans un premier temps sur des dieux Vikings pour aboutir à un prototype sur la colonisation du Vinland... prototype qui a fini sur la touche comme beaucoup d'autres avant lui.

En parallèle, je voulais faire un jeu de gestion à la Goa. Chaque joueur développant son truc sur son petit plateau individuel. Mon idée de départ était un truc Cyclique du style : Mon or me permet d'acheter des bateaux - Mes Marins peuvent se transformer en Soldat - si je préfère me tourner vers la paix, je change mes soldats en Prêtre - si je me développe intellectuellement, les prêtres deviennent des Philosophes - si je vire mes Philosophes, je gagne de l'Or. Comme il y a des Marins, que c'est en Grèce, qu'il y a un Cycle, les Cyclades étaient un cadre tout trouvé...

Après réflexion, je me suis dit que si chaque élément du jeu (or, marins, soldats, etc.) étaient accordés par un Dieu, on pouvait retrouver notre système de jeu précédent... j'ai fusionné les deux idées et proposé à Bruno de reprendre à partir de là notre jeu. A l'époque, Bruno était très occupé par divers projets. J'ai donc commencé tout seul. Nous travaillons d'ailleurs merveilleusement bien de cette façon. Que ce fut sur Mr Jack ou bien plus tard sur Dice Town, nous avons à chaque fois utilisé cette méthode.