Des dés au souk !

09 Dec 2017

Calendrier de l'Avent : 9 décembre

 

Vous connaissez Istanbul ? Un jeu de Rüdiger Dorn, kennerspiel 2014, édité en français par Matagot. Les joueurs incarnent des marchands, dont le but est d’être le plus prospère, en amassant de l’argent, puis un certain nombre de rubis. Et bien voici, Istanbul le jeu de dés, dont le but est d’être le marchand le plus prospère, en amassant un certain nombre de rubis, mais avec des dés !

 

Jouable de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans et pour des parties de 30 minutes, Rüdiger Dorn a réussi à vous offrir un petit frère digne de son ainé ! Vos assistants amasseront des marchandises et de l’argent pour vous. Utilisez vos revenus à bon escient en investissant pour améliorer vos capacités – ou pour l’achat de rubis, et ainsi soyez proclamer Maître de la Guilde des marchands !

 

Et comment on joue ?

 

Le jeu est constitué d’un plateau central sur lequel sont disposés les rubis tant convoités. A côté de celui-ci, les marchandises, pièces et autres cristaux forment des réserves. 6 tuiles Mosquée sont révélées, le reste formant une pioche face cachée. Chaque joueur prend une aide de jeu, 1 Cristal et un peu d’argent en fonction de leur place dans l’ordre du tour.

 

Un tour de jeu est divisé en 4 phases :

  • La première consiste à récupérer son revenu en fonction des tuiles Mosquée précédemment acquises.
  • Durant la seconde phase, le joueur lancera ses 5 dés Assistants (modifiable grâce aux mosquées). Il pourra bénéficiez d’une relance pour chaque cristal dépensé.
  • Une fois la combinaison de dés terminés, le joueur pourra effectuer deux actions (modifiable grâce aux mosquées) parmi celles proposées par ses assistants.
  • La dernière phase étant simplement de passer les 5 dés au joueur suivant, le tour de jeu du joueur actif prend fin.

 

Les actions indiquées par les assistants étant au cœur du jeu, développons un peu ce qu’elles vous proposent et les règles qui y sont associés.

  • Tout d’abord, il faut savoir que chaque dé ne peut être utilisé qu’une seul fois par tour.
  • Les tuiles Marchandises, précédemment stockées, peuvent être utilisées comme s’il s’agissait de face de dés de la même couleur.
  • La tuile Marchandise marron étant un joker, elle peut être utilisée pour n’importe quelle couleur.

 

Il y a 9 actions possibles, toutes référencées sur l’aide de jeu.

Les joueurs pourront donc : 

  • Défausser 2 dés de marchandises identiques pour prendre 1 tuile Marchandise de même couleur
  • Défausser 2 dés de marchandises différentes pour récupérer un Cristal
  • Défausser 3 dés de marchandises différentes pour prendre une Marchandise Joker
  • Défausser 4 dés de marchandises différentes pour prendre 2 tuiles Marchandises de son choix
  • Défausser tous les faces de dés Pièces obtenues afin de récupérer 2 Livres pour chacune
  • Défausser les faces de dés Carte obtenues, révéler autant de carte du Bazar, en utiliser une immédiatement et défausser les autres
  • Acheter une tuile Mosquée en payant son coût en marchandises
  • Et enfin, acquérir des rubis en payant des marchandises ou de l’argent 

 

 

 

Par exemple, le joueur qui voudra acheter un rubis avec des Fruits devra payer 5 Marchandises.

 

Pour le prochain rubis, le joueur devra dépenser une marchandise de chaque type plus une marchandise de son choix.

 

Pour acquérir le prochain rubis, le joueur devra payer 14 Livres.

 

 

La partie prend fin lorsqu’un joueur rassemble au moins 6 rubis (5 à 4 joueurs), les joueurs terminent le tour en cours et le joueur avec le plus de rubis est déclaré Maître de la Guilde des Marchands !

 

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