Ecryme, notre prochain jeu de Rôle

28 Dec 2017

Les forêts se sont évanouies, les montagnes, envolées.

Les océans ont cédé leur place à un horizon chaotique, où seule règne la mer d’écryme, acide et mystérieuse.

Les quelques îlots de civilisation qui survivent encore se sont tant bien que mal adaptés, utilisant les quelques ressources que l’écryme avait épargnées pour fonder une société où les seuls moyens de voyager sont les dirigeables et les traverses, ces gigantesques ponts, arqués au dessus des eaux sombres, qui relient les cités entre elles. 

 

 

Plongez dans l’ambiance fantastique de l’univers steampunk créé par le romancier Mathieu Gaborit avec le prochain jeu de rôle Matagot : Écryme.

 

Que vous soyez artiste sans-le-sou, agent de propagande, ouvrier révolutionnaire ou riche héritier marchand, vivez d’incroyables aventures dans un univers urbain très industriel. Sillonez des cités du monde de l’écryme en découvrant Éole, reine des vents, où l’on conçoit les dirigeables du monde entier dans d’immenses chantiers aéronotiques; visitez Venice, où l’élite culturelle a vu émerger une "artistocratie" décadente, ou partez explorer la titanesque cité-usine de Méthalune.
Pour les plus téméraires, passez par l’immense réseau de traverses qui lézarde l’écryme : la Toile. Les traverses, ces ponts faits de pierre ou de métal, relient les métropoles de l’écryme. Mais seuls les intrépides partent en exploration au dessus de la mer d’écryme, avec l’espoir de cartographier toujours mieux les traverses, voire de découvrir de nouveaux îlots ou vestiges du passé... 

 

 

Comment jouer ?

 

Écryme repose sur un système dédié utilisant deux dés à six faces symbolisant l’alliance de la raison et des sentiments. Le cœur de la mécanique, extrêmement simple, peut se résumer de la manière suivante :

Compétence + 2d6 + Traits + Spécialisation(s) contre Difficulté

 

Les personnages sont définis par 15 Compétences ainsi que des Traits et Spécialisations libres qui sont autant de signes distinctifs. Deux traits moraux, un Spleen et un Idéal, marquent les peurs et les aspirations des personnages. Ce sont des lignes de conduite, des principes autour desquels s’articulent les personnages et qui peuvent les aider à surmonter toutes les épreuves ou, au contraire, les faire sombrer.

 

Les confrontations (combats, course-poursuites, joutes verbales, négociations, torture, …) bénéficient d’un traitement particulier : le joueur répartit à sa guise les résultats de 4 dés en 2 x 2, afin de calculer les efforts mis en œuvre pour l’accomplissement de l’action (attaque physique, ascendant psychologique, argument rhétorique, …) et ceux réservés à sa préservation (défense, analyse de la situation, contre-argument, méditation, …).

 

La magie fait partie intégrante des secrets de l’univers. De forme libre, mais balisée, elle est traitée de la même manière que les confrontations. Dès qu’ils en auront pris connaissance, les personnages auront accès à l’intégralité du potentiel offert par l’écryme. Dans un jeu médiéval-fantastique, c’est comme s’ils pouvaient invoquer un démon majeur ou lancer des tempêtes élémentaires dès qu’ils auraient compris le fonctionnement des arcanes. Mais le retour de flamme varie proportionnellement à la puissance de l’effet déployé. La dimension magique permet également de développer de manière encore plus intime le groupe et de le souder autour d’une feuille d’expérience commune. Grossissant d’aventure en aventure, elle affectera rapidement la réalité même de la Toile.

 

 

Dans un monde de pénuries et de pouvoirs, les empires se livrent à des guerres sans mercie. Escarmouches, vendettas, cohortes de fonctionnaires, rivalités économiques, saisissez les enjeux politiques et rivalités de chaque faction afin de vous faire une place dans une société divisée. 

Immersion garantie dans un monde fantastique, avec des illustrations grandioses signées émile Denis, François Schuitten, Nicolas Fructus, Sabrina Tobal, Remton et Camille Durand-Kriegel qui ont contribué à la formation d’un univers aussi beau que mystérieux. Des créatures qui hantent les bas-fonds des cités aux panoramas impressionnant du monde d’écryme, ce nouveau jeu de rôle Matagot axera votre expérience sur la découverte des secrets de cet univers baroque. Aussi bien adapté aux débutants qu’aux vétérans du JdR, écryme propose un système d’échelonnage en quatre niveaux qui vous accompagnera le long de votre progression en offrant à vos personnages des rôles actifs et centraux dans la composition du monde de l’Écryme. 

 

 

 

    Bientôt, les portes de ce monde parallèle s'ouvriront à vous. Quel personnage serez-vous ?