À propos de Matagot

MATAGOT

« Nos jeux ont une âme »

 

 

Une entreprise française

 

C’est en 2005 qu’Hicham Ayoub Bedran fonde les éditions du Matagot en débutant par la publication de jeux de rôle à l’instar de Cendres ou encore Te Deum pour un Massacre, avant de se lancer dans la création de jeux de plateau. Puis, Hicham est rejoint par Arnaud Charpentier. Les deux associés ont des profils bien différents, puisqu’à l’origine, Hicham est issu du monde de l’édition et du jeu, ayant déjà endossé le rôle de rédacteur en chef et étant très alerte sur les questions de contenu éditorial, de mise en forme et de fabrication. Arnaud, quant à lui, est formé au management et à la finance et est un passionné de jeux. 

Le matagot, c’est tout d’abord une identité très française. Les légendes du folklore français racontent que le matagot est un chat fantastique qu’il faudrait capturer dans un grand sac afin de le ramener chez soi. Celui qui chéri le matagot se verra offrir un louis d’or chaque matin dans le coffre où l’animal se repose. 

C’est ainsi que le logo de l’entreprise a toujours été un coffre entrouvert laissant voir deux yeux jaunes malicieux et la queue du chat. Notre devise, « Nos jeux ont une âme », témoigne de notre volonté de conférer à chaque jeu un véritable univers, une appréhension qui va bien au delà d’une simple boite et qui renferme quelque chose de plus magique.

 

Du petit bureau aux grands locaux

 

Nous sommes en 2006 lorsque Matagot édite ses premiers jeux, avec éxpédition Altiplano et Tomahawk qui sont des jeux spécifiquement pensés pour deux joueurs. Matagot est alors une toute petite entreprise où l’on travaille dans un bureau en sous-sol. La même année, le jeu XL Khronos va inaugurer la section EXPERT du catalogue avec sa mécanique cérébrale solide; il va donner une vraie impulsion à Matagot et inaugurera l’exigence et la qualité future du matériel de nos jeux. Matagot prend le parti pris original de communiquer grandement sur ce jeu, se voulant déjà proche de sa communauté, avec des teasers d’exception pour l’époque ainsi que de nombreux sites dédiés aux jeux qui sortent, notamment pour Utopia et Géant de l’Île de Pâques.

Matagot travaille très vite avec des auteurs de renoms et se fait rapidement une place de choix sur le marché. En 2009, c’est la consécration avec le jeu Cyclades qui verra paraître de nombreuses extensions et demeure un hit incontournable de la gamme Expert. La même année, paraît le cultissime Dice Town et sa thématique western, portant les valeurs du divertissement entre amis cher à la marque. 

Jusqu’ici cantonné à un domaine très gamer/spécialiste, Matagot prend un autre tournant en 2011, avec le succès du très populaire Takenoko, avec plus de 300 000 exemplaires écoulés; le jeu est édité aux côtés des éditions Bombyx, agrandissant le catalogue vers dans des catégories plus familiales.
Ce qui était une petite entreprise sans salariés fixes va alors évoluer. Matagot s’entoure toujours de passionnés de jeux et commence à voir se distinguer différents pôles de communication, création et logistique. 

Dernièrement, en 2017, l’entreprise a investi de nouveaux locaux à Paris où l’équipe travaille à la création de vos prochains jeux. Retour aux origines, l’entreprise s’établi à nouveau en sous-sol, mais fini le petit bureau, cette fois, place aux grands locaux ! 

 

Ligne éditoriale

 

Aux éditions du Matagot, nous distinguons nos activités en deux branches, à savoir les créations Matagot et les localisations de jeux. 

La ligne éditoriale de Matagot se veut fondamentalement généraliste. Au regard de la demande croissante et de la diversification de nos activités, nous avons établi des exigences profondes quant à la qualité des mécanismes de jeu, des traductions, mais aussi la qualité de fabrication des pièces de jeux, afin d’offrir une expérience optimale du jeux de société pour tous.

Matagot met aussi l’accent sur le travail esthétique de ses jeux avec beaucoup d’illustrateurs dont des spécialistes du monde du jeu de société qui font de chaque production une véritable expérience graphique.

Enfin, l’entreprise est très engagée sur la régularité de ses productions, avec des nouveautés à paraître chaque mois. Fier des nombreuses nominations et prix reçus aux cours des divers événements du monde ludique, Matagot poursuit sa volonté d’excellence et de proximité avec ses joueurs tout en gardant toujours une touche d’audace.

 

 

Catalogue

 

Le catalogue de Matagot est aujourd’hui divisé en 5 catégories distinctes qui permettent à nos partenaires comme aux joueurs de se repérer dans un éventail de choix extrêmement complet. Ainsi, nous retrouvons les sections suivantes : 

 

EXPERT

Cette catégorie, réservée aux plus de 14 ans, recense des jeux pour les amateurs de mécaniques élaborées et de jeux complexes. L’exigence en matière de graphisme est forte, et les boîtes sont de taille XXL avec beaucoup de matériel.
Les essentiels  : Inis, Cyclades, Kemet, Scythe, Captain Sonar, Charterstone, Viticulture, Xi’An

 

voir le catalogue Expert

 

ENTRE AMIS

Cette catégorie regroupe des jeux à jouer à plusieurs, entre amis, avec une certaine stratégie et du fun.

Les essentiels  : Room 25, Dice Town, Okanagan, Barony, Istanbul

 

voir le catalogue Entre Amis

 

FAMILY

Cette partie propose des jeux accessibles à des groupes de joueurs conséquents de tout âge. Ils sont amusants, avec de riches illustrations, pour toute la famille. 

Les essentiels  : Meeple Circus, Takenoko, Pagode, Cappuccino, Ultimate Warriorz, River Dragons

 

voir le catalogue Famille

 

KIDS

Ce sont les jeux pour enfants  ; allant de 3 à 7 ans, cette catégorie a une visée ludique et propose du matériel souvent en bois avec de belles illustrations.

Les essentiels  : Le Bal Masqué des Coccinelles, Piratissimo, Mmm  !, Viva Topo  !, Hop Hop Lapins  !

 

voir le catalogue Enfant

 

JEUX DE RÔLE

Les essentiels  : Te Deum pour un Massacre, Ecryme, D-Start, Metal Adventures

 

voir le catalgue Jeux de Rôle

 

 

Nos partenaires 

 

 Au fil des années, Matagot a noué des liens très forts avec ses partenaires; parmi eux, des éditeurs internationaux qui ont su nous faire confiance pour adapter leurs jeux au travers de localisation de qualité, mais aussi des distributeurs :

 

Pegasus Spiele

Artipia

Ultrapro

Stonemaier

Huch & Friends

Eggertspiele

Aporta Games

Surfin’Meeple

Asmodee