Fabrice Besson, je suis marié avec Claire, nous vivons dans les Hautes Alpes, à la campagne, et nous avons une fille, Anna. J'exerce la profession de vétérinaire depuis 1995.

Mon parcours ludique :
Les jeux qui ont créé l'addiction: le Full Metal Planète, puis Civilization, puis les jeux GamesWorkshop (BloodBowl, SpaceHulk), puis Méditerranée de D. Ehrard, Magic....
Plus récemment, l'addiction a été entretenue par les Princes de Florence, Puerto Rico, Manilla, NeuroshimaHex, memoire 44 ...
Je préfère les jeux pas trop longs (emploi du temps oblige), mais au thème présent, aux belles illustrations. Les jeux d'optimisation, de développement sont mes favoris (comme la Citta).

Pourquoi créer un jeu?
" Pour faire un pas dans la recherche de son accomplissement "
Créer un jeu, c'est un acte marginal, décalé, pour lequel il n'existe pas de règles figées, pas de recette, pas de martingale, et surtout pas encore d'études. C'est un cheminement personnel unique, positif, et un vrai moyen d'expression, au même titre qu'une toile ou une photographie, ou encore une chanson. C'est surtout un fantastique moyen de s'évader.
Quand on a une passion pour les beaux jeux, on supporte mal d'être déçu. Il m'est arrivé quelques rares fois de me procurer un jeu raté, pas abouti, mal illustré en plus, et quand on a fini une partie d'un tel jeu, on se dit qu'on a perdu ses euros et aussi son temps, alors j'ai franchi le pas : si un éditeur avait pu choisir d'éditer un nanard ludique, il y avait des chances pour qu'un thème et une mécanique honnêtes puisse convaincre.
Un premier essai eut lieu en collaboration, il a fait le tour des éditeurs, beaucoup ont été interessés, mais il n'a pas été publié. Il mérite encore un peu de travail... On va s'y remettre.

Pourquoi l'île de Pâques?
Le projet de jeu est pour moi une tache de fond, qui me préoccupe un peu tout le temps. C'est la lecture d'un article d'une page dans " Terre Sauvage " qui m'a procuré le thème : l'île de Pâques.