
Comme je préfère " jouer avec " que " jouer contre ", je me suis orienté vers des mécanismes positifs, plutôt collaboratifs.
Le noyau dur du jeu est toujours resté, c'est le transport commun des statues, pour lequel on gagne des points de victoire en transportant les statues des autres.
|
Sophie et Frank (caché) en train de subir le premier proto

|
Au début de la création, le jeu était basé sur le principe des " obligations réciproques " : le premier prototype était donc en plus un jeu de gestion de ressources, et on se faisait des offrandes, qui conditionnaient le paiement ou non des transports.
Ce premier jeu était trop long, la phase de transport était bien, la coopération aussi, mais pas le reste. La gestion des ressources était à supprimer.
Pour créer des prototypes jouables, je me suis dit qu'ils devaient être présentables, aussi ai-je commencé à fabriquer des statues, et j'en ai sculpté une, puis j'en ai fait un moule, puis un autre, jusqu'à pouvoir produire des moaïs par dizaines, et j'ai ainsi réalisé 11 prototypes, dont Claire m'a conseillé de les emballer dans une belle boite, originale, en carton, en forme de statue, et j'ai aussi réalisé 11 boîtes en forme de moaïs noirs, dans lesquelles le plateau de jeu était roulé.
|
Proto avec boîte de jeu en forme de Moaï
|
Moaïs
|
Premiers tests
Les premières parties des Géants ont eu lieu chez Gonfle, mon grand pote, et c'est chez lui que le jeu à subi les premiers tests (on joue sérieux, là). C'est d'ailleurs Gonfle qui est en partie responsable de l'enchère à double entrée d'acquisition des statues.
|