Exemple : lancé de dés : T2, T2, T3
Mise des joueurs
Jaune : chef, 2 pions, 2 MT (2 ½ tablettes)
Vert : chef, 2 MT, (5 ½ tablettes) : il choisit donc en premier (il a la supériorité en ½ tablettes), il a le choix entre un moaï de taille 2 et un de taille 3, il prend le moaï de taille 3.
Il reste 2 moaïs de taille 2, Jaune en prend un (il utilise son chef), Vert n'a plus assez de pions pour revendiquer le second moaï de taille 2 car son chef a déjà sculpté lors de cette enchère. Jaune peut donc prendre le second moaï de taille 2, car il lui reste 2 pions sculpteurs non utilisés.
3 - Pose des pions transporteurs et réalisation de l'action du sorcier
Les actions A, B, C, D et E sont identiques en tout point.
Les joueurs ont une action supplémentaire :
F - Jouer un marqueur tribal de sa réserve pour recruter ou déplacer un pion neutre.
- Recruter un pion neutre : le joueur prend un pion neutre encore disponible à côté du plateau de jeu, et le place immédiatement sur un hexagone quelconque du plateau, accompagné d'un de ses marqueurs tribaux pris dans sa réserve.
Le marqueur tribal est placé à côté du pion recruté, afin de montrer à qui il appartient temporairement.
L'action de recruter un pion neutre est possible tant qu'il reste des pions neutres à côté du plateau.
- Déplacer un pion neutre : un joueur peut déplacer sur un hexagone quelconque un pion neutre non marqué du plateau, et placer à côté de ce pion un marqueur tribal de sa réserve.
On ne peut pas déplacer un pion marqué par l'adversaire.
Lors de la pose d'un pion neutre sur le plateau, le joueur peut accompagner ce pion de rondins de bois comme lors de la pose de l'un de ses propres pions. Les rondins proviennent de la réserve du joueur.
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