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Amaryllis est un arbitre féerique qui garantit le "fair play"

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Au début du jeu, elle est placée au sommet d'une colonne sans flamme. 
Quand un combattant est blessé, (perte d'au moins une vie),
Amaryllis atterrira sur lui pour le protéger.
Sa figure en carton est prise du haut de la colonne et placée
directement sur le combattant.
Le joueur place le jeton correspondant de défense +1 devant lui.
Le personnage reçoit immédiatement un bonus de défense +1
tant que Amaryllis est sur lui (au maximum la Défense de 6).
Lorsqu'un autre combattant est blessé, elle vole et atterrit
sur lui (ce qui déplace ainsi le jeton de défense +1). Etc. Si un combattant avec la fée est blessé une deuxième fois dans une rangée
(aucun autre combattant n'est blessé dans le même temps),
Amaryllis augmente sa protection.
Le joueur affecté retourne la puce au-dessus du défenseur +2
(toujours à une Défense maximale de 6).
Il s'agit de la protection maximale d'Amaryllis,
si le personnage protégé est de nouveau blessé, le jeton reste sur le côté +2. Important: Aucune protection n'est disponible lors d'un duel final.
Amaryllis revient à une colonne quand il n'y a que deux combattants.

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